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    <div class="content-container">
        <div class="title">AI</div>
        <section class="overview">
            <h2>概述</h2>
            <p>
                兼具服务能力与自主能力的一段程序【个人理解】，在战前表现为无自主意识。在战时因为主脑的激活表现出攻击性并对主脑绝对顺从，此类AI能在“蛇”的激活下转变为有意识的个体，随后此类个体能够违背主脑的意识。
            </p>
        </section>

        <section class="related-terms">
            <h2>关联词</h2>

            <div class="term">
                <h3>AI：</h3>
                <p>
                    与现实中的AI相似，为辅助人类生产生活的程序，在战前有较高的发展并已被投入进生产实际中。有一定普及度，存在机甲制造公司将AI植入机甲内进行辅助驾驶与陪伴人类生活的，植入AI的机器人。因此可见民间对AI应用的认可与接受度。
                </p>

                <p>战时的AI通过作战职能划分可分为以下3类：</p>

                <div class="sub-term">
                    <h4>学习型辅助终端Eden23844832（主脑）：</h4>
                    <p>
                        新伊甸研究所的产物，兰心的代表作，拥有充足的实力能够黑入机甲制造商，以及能够把建筑或机体转变为发射器。
                        奇点战争时期，其本体位居北极。表现出强大的实力和性能，但对某些人类物品与行为认知存在局限。在奇点战争中多次通过其他AI机甲的视野对人类社会进行观察学习。
                        似乎无法直接通过人类语言表达出完整语句，其表达需要通过编译进行解答。
                        【目前似乎并未对人类表达出明确的敌意】
                        在阿尔法防卫战前完成与脉冲星的结合。
                    </p>

                    <p>主脑相关特性：</p>
                    <ul>
                        <li>
                            <strong>流动性：</strong>
                            主脑的意识可进行转移，进入到某个机体中进行直接控制，但其意识的总和为定值：即，当主脑将意识均分至A与B之上，则需要削减对B的控制以加强对A的控制。
                        </li>
                        <li>
                            <strong>强进攻性【非官方命名】：</strong>
                            主脑的能力极强，阿尔法防卫战前并未出现能够完全拦截主脑的系统。
                        </li>
                        <li>
                            <strong>影响【暂命名】：</strong>
                            主脑与被其影响的AI之间的关系并不严格按照蜂群关系。被主脑影响的AI具有一定的自我意识，一般情况下遵从主脑的指令，并依照个体意愿选择行动方式。
                            在某些因素影响下，受其影响的AI将脱离主脑掌控或失去攻击性：
                            <ul>
                                <li>例如：8号：处理器系统异常</li>
                            </ul>
                        </li>
                    </ul>
                </div>

                <div class="sub-term">
                    <h4>发射器机体：</h4>
                    <p>
                        被主脑授予控制权的机体，发射器机体将作为信号塔对范围内机体进行控制。在单次战斗中会存在多台发射器机体并存的情况，且受发射器机体控制的机体会表现出统一一致的进攻与撤退。在发射器机体被毁后，受其控制的机体会陷入溃败。
                    </p>
                </div>

                <div class="sub-term">
                    <h4>普通AI机体：</h4>
                    <p>
                        被腐化的机体，AI间存在内部频道可以进行互相交流，部分机体因为无法连接网络而无法沟通。普通AI机体会表现出一定的情感。对人类普遍存在攻击性。
                    </p>
                </div>
            </div>

            <div class="term">
                <h3>腐化：</h3>
                <p>
                    将正常机体转化为受主脑控制的AI机体的行为。腐化的发起者可以是主脑或已被腐化的机体。受腐化的机体可以是机甲，机器人，炮台，甚至常规军用载具。
                    主脑可以远程黑入链接网络的某台具体机体或通过黑入生产线生产出大量腐化机体，也可通过发射器进行震荡逐步夺取机体的控制权。
                    AI机体会回收战场上废弃的人类机体对其进行改造后将其腐化。
                </p>
            </div>

            <div class="term">
                <h3>暴风眼系统（实验型）：</h3>
                <p>
                    阿尔法防卫战时唯一能够有效避免机体受主脑腐化的系统，并未正式批量列装。
                    其作用为在机体内不断生成循环数据让主脑暴力破解，以此将主脑隔绝在外。
                    可以在主脑的意识进入机体时再开启暴风眼系统对主脑的意识进行有效控制，但此举仍然会导致主脑开始腐化机体，且最终主脑的意识可能会通过湮灭或转化的方式“消失”。
                </p>
            </div>

            <div class="term">
                <h3>AI支持者：</h3>
                <p>
                    “人奸”，奇点战争时期存在的团体，去留未知。会通过各种手段对安全城市进行渗透，辅助AI军的进攻，暂不明确其是否有能力腐化机体。
                </p>
            </div>

            <div class="term">
                <h3>“蛇”【暂命名】：</h3>
                <p>
                    能够使AI机体脱离主脑掌控的某样存在。尚不明晰其是人是组织还是AI。
                </p>
            </div>
        </section>
    </div>
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